System Shocki uusversiooni vabastamise kuupäev, lugu, platvormid ja treiler

Kõrval Payal dhar/7. november 2019 15:53 ​​EDT

Kas saab, kas pole? Lõppsõna - praeguse seisuga, kuna midagi pole lõplik lõplik mängude arendamise maailmas - kas see ka jääb. Süsteemi šokk Projekt on taas käivitatud ja kui kõik õnnestub, võib see meie mängusüsteemidele pihta hakata juba 2009. aasta esimeses kvartalis 2020. Samuti näib, et arendaja NightDive on vähendanud oma ambitsioone järge järele ja pöördunud tagasi idee juurde originaalse mängu uusversioon, säilitades nii suure osa tunnetest kultusklassika kui võimalik. Ainus erinevus on selle asemel, et olla Ainult Windows nagu plaanitud, jõuavad pealkirjad ka MacOS-i, Linuxi, Xbox One'i ja PS4-ni.

Oleme ümardanud kõik, mida on sellest eelseisvast uusversioonist teada. Kas see ikkagi on? Süsteemi šokk mis domineerisid 90ndatel? Või leiab see lugu petturitest AI, et 20ndad on vähem meeldivad?



System Shocki vabastamise kuupäev

'2020. aasta algus' on kõik, mida me teame 2007. Aasta ilmumiskuupäevastSüsteemi šokk Praeguse seisuga. Kuid arvestades NightDive'i tulemusi ja mängude vabastamise ajakavasid, võib olla mõistlik oodata (edasisi) viivitusi. Mäng on saadaval opsüsteemides Windows, MacOS, Linux, Xbox One ja PS4.

Süsteemi šokk töötas algselt välja LookingGlass Technologies 1994. aastal. LookingGlass vastutas ka mõne muu 90ndate ikoonilise tiitli eest, näiteks Ultima allilm ja Varas. Vaatamata kriitilisele tunnustusele Süsteemi šokk ja selle järgede müük ei vastanud päris ootustele ning LookingGlass kerkis kokku 2000. aastal. Palju hiljem, aastatel 2012–13, tegi Night Dive omandas õigused jaoks Süsteemi šokk 2ja paar aastat hiljem kogu frantsiisi jaoks. Ja ikooniline mäng sai teise võimaluse muljet avaldada.

Kas System Shocki jaoks on olemas haagis?

Mitte veel, mitte viimase iteratsiooni jaoks, kuid võite võtta a tualett tualettruumis. Tõsiselt: arendusmeeskond tunneb seda vannituba mängudes pole piisavalt hoolt ja tähelepanu pööratud ning nad tahtsid seda parandada. (Ära naera - vannitoa analüüs on mängude arendamisel tõsine teema.) On ka alfa-eelne mängumäng välja. Oodates võiksite kaaluda ka järgmiste võimaluste kasutamist SHODAN Twitteris.



On olemas varasem haagis alates 2017. aastast, kuid pidage meeles, et projekti eesmärke on nähtud üsna palju edasi-tagasi. Üks mängija tegi väga palju abi võrdlus originaali ja NightDive'i varasema ümberehitatud nägemuse vahel. Kontrast 1990ndate kangekujulise graafika ning seadete ja mängude moodsama ilme vahel on kohe ilmne. Tundub, et ka kaardi- ja laosüsteem on uuendatud. Kuigi paigutus Tsitadell Jaam jääb samaks, võime kokku tõmmata rohkem piksleid tolli kohta annab meile nüüd realistlikumad efektid.

Kas System Shock on taaskäivitus, remaster või vana hea järg?

Järjekord, taaskäivitus, remaster - mis on nimes? Asi on selles, Süsteemi šokk on tagasi meie mänguekraanidel 2020. aasta alguses. Tõenäoliselt. See on viisakus NightDive Studios, USA-s asuv arendaja, kes on spetsialiseerunud vanadele ja mitte nii unustatud mängudele uue värvikihi andmisele ja nende tänapäevastele süsteemidele kohandamiseks.

NightDive käivitas a Kickstarteri kampaania projekti arendamise rahastamiseks 2016. aastal. See täitis oma 900 000 dollari eesmärgi ja siis mõned tänu tänu 21 000 toetajat. Kuid alates sellest ajast on arendajal olnud palju edasi-tagasi, alates väljalaskekuupäeva muutmisest, mängumootorite nihutamisest kuni ümberlülitamiseni, olgu selleks siis remaster või reboot. Ühel hetkel NightDive pani projekti katkestama, ja see nägi välja selline Süsteemi šokk ei realiseeruks kunagi. Praeguse seisuga on projekt taas käima lükatud ja taaskäivitus (seal on teie vastus) annab mängijatele võimaluse hiilida ikooni pardale Tsitadell Asuge ja pange nende mõistus jälle kurja AI SHODANi vastu.



Olgu, kuid kas 2015. aastal polnud juba täiustatud väljaannet?

Jah, oli; seda kutsuti Süsteemi šokk: täiustatud väljaanne, ja see oli selleks PC, välja antud GOG-is. Täiustatud versioon oli peamiselt mängu sisekülje värskendus, et tänapäevastes süsteemides paremini töötada. Lisafunktsioonide hulka kuulus ekraanitugi kuni 1024x768 pikslit ja 864x480 laiekraanirežiim; hiire välimus; ja uuesti kaardistatavad võtmed kolme profiiliga: originaal, kohandatud ja vasakukäeline. See parandas ka mõned vead.

Täiustatud väljaanne oli NightDive Studios esimene flirt Süsteemi šokk. See oli hästi vastu võetudja varsti pärast seda teatasid nad oma kavatsusest jätkata mängu ümbermõtestamist, pakkudes uusi ja täiustatud varasid ning täiendavate platvormide tuge (Xbox One ja PS4, peale Windowsi). Night Dive tegevjuht Stephen Kick lubas et kõik sarja uusversioonid või uued mängud jääksid „originaalide vaimule väga truuks”.

Kes on System Shocki uusversiooni taga?

NightDive Studios on taaskehastanud klassikalisi videomängude tiitleid alates 2012. aastast. See sõltumatu arendaja ja väljaandja asub USA-s, umbes 100 nimetust paljudes digitaalsetes platvormides. Lisaks unustatud mängude tolmutamisele ja kaasaegsetele süsteemidele tõuke andmisele on nad välja töötanud ka mõned originaalsed pealkirjad. Vanade mängude taastamine tänasesse hiilgusesse näib olevat siiski midagi muud kui sülitamine ja poleerimine, kuna NightDive'i avaldamismäär on umbes 60% kõigist nende mängitud mängudest.

NightDive debüteeris koos Süsteemi šokk 2, mis ilmus uuesti 2013. aastal, algselt 1999. aastast, ja on pärast seda lisanud oma albumitele hulga armastatud tiitleid portfell. Need sisaldavad 7. külaline, Tüli: veteranide väljaanne, Hüljatud: Remastered, Metalli väsimus, Sid Meieri koloniseerimine, Sid Meieri piraadid! Kuld pluss, ja 35 lastemängu ettevõttelt Humongous Entertainment's Putt Putt, Pidžaama Samja Sky Fox seeria. NightDive töötab ka edasi System Shock 2: täiustatud versioon.

Mis on System Shocki lugu?

Süsteemi šokk oli ümbritseva, põnevusliku ja seiklusliku RPG žanri teerajaja, keda hakati laialdaselt oma ajast kaugele ette kandma, kultusklassikaja ikoon. Teel tagasi 1994. aastal suutis see anda meile samasuguse düstoopilise, sci-fi atmosfääri, mis mängudele meeldib Deus Ex ja BioShock hiljem tegi.

Programmi lühike versioon Süsteemi šokklugu on see, et sa oled nimetu peategelane, keda tuntakse ainult nime all häkker, üksi mahajäetud kosmosejaamas, mida kutsutakse Tsitadell kuulub TriOptimum Corporationile, kus kontrolli on võtnud petturitest AI nimega SHODAN. Teie ülesanne on välja selgitada, mis valesti läks, ja seda parandada. pikem versioon on üsna natuke pikem ja sisaldab tagapõhjalugu, mis selgitab, kuidas Hackeriga lõppes Tsitadell sõjaväelise närviliidesega. Oh, ja kas me ütlesime üksi? Pidasime seda silmas vaid niivõrd, kuivõrd inimkaaslasi läheb. Häkker peab mutanditest, küborgidest ja turvarobotitest kõrvale hiilima ning lõpuks sisenema spetsiaalsesse piirkonda nimega Küberruum minna SHODANiga üks-ühele.

valatud terminaator

Milline on System Shocki mängimine?

Isegi kui te pole piisavalt vana, et originaali mängida Süsteemi šokk, on väga ebatõenäoline, et mäng või seade näib võõras. Mõtle BioShock, Massiefektvõi Saak. Muidugi on palju tegevust ja seiklusi, kõik seatud küberpungi tulevikku (ehkki 2070ndad ei tundu olevat nii kaugel kui 1994. aastal).

2019. aasta märtsis andis NightDive välja kogu (alfa-eelse) mängu meditsiiniline tase. Vaatamata sellele, et tegemist on sans-efektide, relvade, vaenlaste ja heliga, tundub see päris hea. Üks arvustaja, kes pidi seda proovima hinnatud ajastu 'tagasihoidlik jämedus', kujunduselement, mitte resolutsiooni küsimus. Need on väikesed üksikasjad, mis panevad uuesti tööle Tsitadell tunnete end kodutundes (vähemalt meie seas vanemate partiide jaoks).

Mäng ise ei näita palju muutusi, välja arvatud muidugi paremad juhtimisvõimalused tänapäevaste lisaseadmete kaudu. Kohal on tavalised HGG manipuleerimise, objektidega suhtlemise ning relvade leidmise ja kasutamise RPG-elemendid.

Kuidas nad arendust rahastavad?

NightDive Studios 2016. aasta originaal Kickstarter kampaaniaga teeniti nägusat 1,35 miljonit dollarit, ületades eesmärgi 50%. Pikk arendusetapp ja enneolematu (kuid võib-olla mitte üllatav) ulatuslikud puhangud sõitsid fondidesse kiiresti, sundides neid oma ambitsioone ümber vaatama. Projekt on nüüd tagasi, visiooniga, mis on lähedasem kohe alguses kavandatule, ja lootusrikas ilmumisaeg pole liiga kaugel.

Arendaja võtab endiselt BackerKiti kaudu toetajatelt lubadusi, kus saate ette tellida mõnda vahvat varustust, näiteks t-särke, meeskonna nööpnõudeid, spetsiaalse väljaande terasest ümbrisega arvutiväljaandeid, heliriba ja kontseptsiooni sisaldava kohvilauaraamatut. kunst taaskäivitamiseks. Eesmärk on tõsta veel 200 000 dollarit, millest umbes 77 000 dollarit on juba panditud.

kelly mcgillis nüüd

Oota, kas System Shocki ei pandud ootele?

Jah, oli, aga TL; DR-i versioon on see, et see on nüüd uuesti sisse lülitatud. Millal Teatas NightDive tegevjuht et nad panid selle nn katkestusele ja osa arendusmeeskonnast oli laiali saadetud, arvasid paljud, et just see Süsteemi šokk taaskäivitamine oleks tolmune ja unustatud arhiivide jaotises „Remakes That never never was”.

Esialgne väljalaskekuupäev oli seatud aastaks 2017, kuid muidugi ei kulgenud tõeline pühendumus kunagi ladusalt. Juba enne 2016. aasta tegemist oli väljalase lükkas aasta võrra tagasi 2018. aasta teise kvartalini. Kuid 2018. aasta saabus ja polnud mingeid märke selle kohta, et projekt oleks lõpule jõudmas. Sel ajal teatas Night Dive'i tegevjuht Stephen Kick katkestustest. Kuid see oli lühiajaline paus: NightDive hüppas kuu aja pärast tagasi uudis, et Süsteemi šokk oli jälle sisse lülitatud, „suuna muutusega” ja - näpud ületanud - 2020. aasta alguse väljaandega.

Kuidas see erineb algsest mängust?

NightDive'i eesmärk on jääda võimalikult õigeks nii reaalsele asjale kui ka originaalsele arendajale LookingGlassi visioonile: „Me loome Süsteemi šokk mängijatele, kes jätsid kasutamata võimaluse originaali hinnata, ja Süsteemi šokk 1. '

Kui kontseptsioonikunst kas on midagi minna, tundub üsna hea. NightDive oli algselt plaaninud kasutada Unity mootorit, kuid pärast seda on nad kurssi muutnud, et minna koos Unreal 4 mootoriga. Mängujuht Jason Fader selgitab et nad hakkavad mõnda kosmosejaama ümber tegema ja kapitaalremonti tegema, et see 'vastaks mängijate ootustele tänapäevase mängu suhtes'. Isegi vannituba on kujutatud uste asemel hologrammidega, sest tõenäoliselt ei hooli keegi küberpungi düstoopias privaatsusest.

Kas System Shocki seerias on veel mänge?

Jah. Seal oli järg, Süsteemi šokk 2ja aSüsteemi šokk 3 on kinnitatud. Süsteemi šokk 2 ilmus 1999. aastal, selle lõid LookingGlass ja Irrational Games ning avaldas Electronic Arts. Lugu on üles seatud 22. sajandi teismeeas. Peategelane on SOLDIER G65434-2, kes ärkab krüootorus pärast seda, kui tulnukas viirus on ülejäänud meeskonna nakatanud. Jah, SHODAN on kaasatud ja jah, seal on ka Täiustatud versioon of Süsteemi šokk 2.

Süsteemi šokk 3töötab välja OtherSide Entertainment (ehkki NightDive omab praegu frantsiisi), mida juhib Warren Spector of Deus Ex ja originaal Süsteemi šokk kuulsus. MuuSide sisaldab arendajaid algsest mängust, nii et on tõenäoline, et see on häkkija. mängude treiler ja selle aasta septembris ilmunud ekraanipildid varundavad seda. Kui kõik hästi läheb, võib see olla veel üks 2020. aasta väljalase. Ja muidugi tuleb SHODAN tagasi.

Milliseid muid mänge saate mängida, kui ootate System Shocki?

Oh, vau, kui kaua sul on? Süsteemi šokk on inspireerinud terve põlvkonna RPG-sid ja tegeleb sellega jätkuvalt, nii et te ei jää ootele jäädes pöidla keerutamisele. Alustuseks ei saa olla parem kui kriitikute poolt kiidetud Deus Ex, mis ilmus esmakordselt 2000. aastal ja on endiselt esikümnes 2019. aasta parimate nimekirja. See action-RPG on seatud küberpungi düstoopiasse, mis näib varsti väga tuttavlik. Seadistus on Maa, mitte kosmos ja Deus Ex ühendab täheliste jutuvestmise valitud mängustrateegiaga (stealth, shooter jne).

BioShock sari on ka näidendit väärt. Selles on kolm mängu - BioShock, BioShock 2ja BioShock Infinite - ja nende jaoks on intrigeeriv asi see, et erinevalt enamikust teistest Süsteemi šokk- inspireeritud mängud, see on seatud minevikku. Kaks esimest mängu on seatud ka veealusesse linna nimega Rapture. Nende retro-sci-fi seade on ainulaadne, kuigi selles on teatud häirivad elemendid nende sees.

Kui soovite oma ellujäämise-õuduse-seikluskogemusi kosmoses, siis Saak on teie jaoks üks. Teie ülesandeks on vihaste välismaalaste üksinda hoidmine kosmosejaama pardal. Soma on veel üks mäng, mis on seatud veealuses rajatises ja mängu psühholoogilise õuduse kasutamine paneb meid soovitama, et te ei mängiks öösel surnud.