Kõige kohutavamaid asju, mida Donkey Kong on kunagi teinud

Kõrval Christopher Gates/23. juuni 2017 13:26 EDT

Raske öelda, kummal pool Donkey Kong on. Esimesel esinemisel oli ta kaabakas. Tema teine, ta oli ohver. Mõnikord on ta kangelane. Teinekord on ta seal lihtsalt omamoodi.

Ja peaaegu igas kehastuses on ta kohutav. Ükskõik, kas ta lugupidamatult oma daamisõpru hoolib, viha õhutab ja märatseb, Nintendo ajaloo kõige kurjemate tegelastega meeskonnaliikmeid ühendab või sõprade probleeme kiireks ärakasutamiseks kasutab, Donkey Kong võib alati pahandusi tekitada. Isegi tema järeltulijad on tõmblused, mis tõestavad iga kord, et vaatamata esinemistele ei kuku banaan puust kaugele.



Ta röövis Mario tüdruksõbra

Alguses polnud Donkey Kong hea. Jah, ta juhtis Nintendo esimest suurt arkaadihitti, samal ajal kui selle tegelik kangelane - Jumpman, keda tunti paremini Mario nime all - pidi leppima teise arveldusega (kuigi vähemalt sai ta nime -Donkey Kongi omad hätta sattunud neidu tunti algselt leedi nime all). Jah, ta võib olla muster King Kongi järel, kes pole tegelikult nii kaabakas, kui ta on traagiliselt valesti aru saanud.

Aga valvake Donkey Kongi omad kinokunsti avamine, mida peetakse laialdaselt kõige esimene lugu põhinev kärp videomängude ajaloos. Ei ole kahtlust: Donkey Kong on üks halb dude. Kui leedi üle õla surus, ronib ta ehitusplatsi tippu, nihutab ettevaatlikult asetatud tugipostid ähvardava hüppega minema ja viskab tünnide ajal Mariosse, samal ajal kui Lady appi karjub. Mängu ajal, kui Mario jõuab torni tippu, hõljub süda äsja taasühinenud paari kohal, enne kui Donkey Kong ta minema ajab. See purustab sõna otseses mõttes leedi südame.

Kunst mängu peal arkaadikapp muudab Donkey Kongi kurikaela veelgi selgemaks. Siin karjub leedi ja jõuab oma poisi poole, samal ajal kui Donkey Kong jookseb rõõmsalt vastupidises suunas. Selles pole kahtlust: leedi hoitakse tema tahte vastaselt ning Donkey Kongil pole vaese noore naise röövimise ja piinamise osas mingit kahetsust.



Ta liitus mobiga

Donkey Kong segmendid Ruby-Spearsi 1983. aasta animeeritud seerias Laupäevane superstaal näidata Mario universumit, mis on endiselt väga sujuvas liikumises. Mariat kutsutakse Marioks, mitte Jumpmaniks ja Lady'l on lõpuks oma lõpunimi Pauline, kuid kõik muu on väga-väga erinev. Sisse Laupäevane superstaal, Mario on halva tujuga kohmakas tsirkuseomanik, mitte heasüdamlik torumees, kellega oleme tuttavaks saanud ja keda armastame. Ta ei võitle Koopase ega päästvate printsesside vastu; selle asemel sõidab ta üle riigi kaubikus, jälitades Donkey Kongi, võideldes samal ajal kuritegevusega.

filmid 2019

Tegelikult on see peaaegu iga üksiku põhivalem Laupäevane Superkaadi Donkey Kong lühikesed püksid: Mario ja Pauline tabavad Donkey Kongi, kolmik seguneb mingites sõltumatutes kuritegelikes kapparites (tavaliselt aitab Donkey Kong abiks kelmi enne, kui ta valgust näeb ja neile sisse lülitab) ning siis Donkey Kong põgeneb, samal ajal kui neelat lüüakse. -kaevude skeemid. Mõistmiseks: 'Gorilla Gangster,' Ruby-Spears 'teine Donkey Kong lühike. Pärast kohaliku põllumehe turu hävitamist komistab Donkey Kong üle pangaröövlite jõugu. Jõugu juht, kes vajab peibutusvõistlust konkureerivate mobsterite tähelepanu kõrvale juhtimiseks, kui meeskond seda puhkuselt võtab, võtab tööle Donkey Kongi. Piiramatu banaanide lubadusest hoolimata on Donkey Kong nõus.

Riietuses valgesse loomaaia ülikonda ja feedorisse, jookseb Donkey Kong kokku kohaliku ööklubi, kus ta ründab peremeest, ahistab ettekandja seksuaalselt ja röövib Pauline'i (taas). Kui rivaalide jõuk röövib Pauline'i ja üritab teda lunarahana kasutada, on Donkey Kongil südamuutus. Kui mobussõda laieneb lennujaamas, võtab ta meeskonnaga ühendust ja laseb mõlemad röövlid enne kohtuasja põgenemist lennujaama pagasikärusse ja päikeseloojangusse.



Ta liitus Ema Braini maadlusmeeskonnaga

Võib-olla oled sa liiga noor, et seda meenutada Kapten N: mängujuht, või äkki oli teil laupäevahommikutes koomiksites parem maitse kui meil kõigil. Mõlemal juhul on siin üldine eeldus: mängides Punch-Out !!, teismeline, kelle nimi on Kevin Keene, imetakse oma televiisorisse ja lõpetab tegevuse Videolandis - alternatiivses universumis, mis masseerib erinevaid videomänge klassikalisest Nintendo ajastust. 8-bitiste kangelaste kõrval nagu Mega Man, tundlik Game Boy, Kid Icarus, Castlevania omad Simon Belmont ja vaimustav printsess Lana võitlevad Kevini juhtimisel kurjuse jõududega Metroid suur halb ema aju.

Arvestades seda Kapten N on Nintendo ühine (mida teie arvates täpselt tähistab N?), pole vaevalt üllatus, et Donkey Kong mängib sarjas korduvat rolli. Enamasti on Big D neutraalne partei, kes lihtsalt soovib, et kõik teised jääksid tema džunglist välja - ühe erandiga. Hooaja esimese osaga „Videolympics“ liitub Donkey Kong Ema Braini sportlaste meeskonnaga võistlusel, mille eesmärk on kroonida Videolandi uus printsess.

Pidulike sündmuste ajal asendab Donkey Kong Punch-Out !! kaabakas kuningas jõehobu maadlusvõistlustel, märkides baklažaaniviisardi abil kapten N ja Kid Icarus vastu. Pole kahtlust, kes siin pahad on: Ema Aju meeskonda tuntakse ju Pimeduse Liiga nime all, samal ajal kui Kongi viimase hetke sissepääs üritusele on ebaõnne. Kui Donkey Kong on nende poolel, tagab Ema Braini meeskond kerge võidu. Kui Kid Icarusel õnnestub noolega tulistades kapten N-is sildistada (käik pole just seaduslik, aga hei, see on maadlus), peab kõik ahvid tegema vaid istuva teismelise peal istudes kiireid kolme arvu. Donkey Kong saab viigi ja Ema Aju võtab varase üks-ühele juhtimise.

Ta sai kasu oma sugulaste ebaõnnest

Donkey Kongi riik järjepidevus pole Cranky Kongi koha kohta Kongi sugupuul selge - olenevalt sellest, millist allikat te kontrollite, on ta kas isa või vanem vanaema, kes praegu nimega Donkey Kong läheb, kuid alati, kui lugu on, leidub alati kaks konstanti. Üks, Cranky Kong, on algupärane Donkey Kong, s.t see, kes röövis Pauline'i ja piinas Mario 80ndate alguses. Kaks, ta on isekas, pahur, mõru, unrepentant jobu.

Vaadake lihtsalt Cranky rolli Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest. Cranky tegi rohkem kui hea meelega originaalis tasuta nõuandeid (ja solvanguid) Donkey Kongi riik, kui kongid üritasid oma varastatud banaaniraha tagasi saada. Kuid kõrgemate panustega järves - st selles, milles Donkey Kongi elu tasakaalus on - laeb ta Diddylt ja Dixie Kongilt näpunäidete eest ühe kuni kolme mündi. Ta teenib kasu omaenda poja / lapselapse röövimisest.

Suundumus jätkub. Sisse Donkey Kongi riikTagastab, Cranky hoiab Donkey ja Diddy käest päästetud esemeid, nagu õhupallid ja lisasüdamed, kuni noorem inimahvlil on vajalikku sularaha. Sisse Donkey Kong 64, pärast seda, kui kuningas K. Rool vallutab ja lukustab peaaegu kõik Kongi klanni liikmed, sunnib Cranky Donkey ja tema liitlased maksma, kui nad soovivad juurdepääsu tema võimeid suurendavatele jookidele. Vaata, me teame, et gorilla peab sööma, aga võib-olla oodake, kuni teie sugulastel on ohutu ja hea, enne kui neile lisapaki eest pigistada, eks?

Chris Farley võõrustab laupäeva õhtul otseülekannet

Ta pettis oma naist

Halvasti ajastatud rikkaks saamise skeemid ja emotsionaalne väärkohtlemine pole Cranky Kongi ainsad patud. Nagu saksa ajakirjas selgus Klubi nintendo, ta on ka philander. Cranky naise Wrinkly Kongi kohta on mingil hetkel vahel kirjeldamatult kurb Donkey Kongi riik 3 ja Donkey Kong 64, Wrinkly sureb ja naaseb heatahtliku kummitusena - ja Cranky spontaanne truudusetus teeb temast ühe traagilisema tegelase kogu Donkey Kongi kaanonis.

Tegevus langeb sisse Donkey Kong in: Banaanipäev 24, kuueleheline koomiks, mis ilmus Saksamaa ajakirjas Club Nintendo. Tervikuna, Banaanipäev 24 on raske jälgida (eriti kui sa ei räägi saksa keelt). Esimesel lehel ripub Kongi pere jõululaupäeval džunglis väljas ja naudib banaanipüha, kuid loo jooksul on Kongid lumetormi lõksus, reisivad Aafrikast Valgesse Majja, suunduvad kosmosesse, kus nad annavad hiiglaslikele, sinistele, Kong-laadsetele tulnukatele banaane ja lähevad tagasi koju. Seejärel saabuvad jõuluvana ja Rudolph.

Ükski see pole oluline. Võtmehetk juhtub teisel-viimasel paneelil, kui võidukas vänge naaseb Maale ja istutab suudluse pahaaimamatule ja selgelt vastikust tekitavale inimesele. Kaks paneeli hiljem, kui lugu lõpeb, vaidlevad Cranky ja Wrinkly taustal, kuna Kongi matriarh taunib selgelt oma abikaasa veidraid kiindumusi.

(Mis see väärt on, tundub, et truudusetus jookseb perekonnas. Samal ajal läheb Cranky kähmlusse, ilus blondiin istutab selle Diddy Kongi põsele. Kummaline, kui Diddy sõbranna Dixie seisab kohe tema kõrval, siis ta ei paista meelt.)

isise homse legendid

Ta lahkus Candy Kongi altari juurest

Millal Donkey Kongi riik tabanud meelelahutussüsteemi Super Nintendo, imetlesid mängijad kõrgtehnoloogia graafikat, mis loodi eelnevalt renderdatud 3D-mudelitega. Spinoffi koomiksiseeria polnud just nii muljetavaldav. Kuigi Donkey Kongi riik debüteeris aastal 1994, aasta varem Lelulugu jõudis teatritesse, animeeritud sari eetris alles 1996. aastal, kui etendused meeldisid Reboot ja Beast Wars: trafod oli arvuti genereeritud koomiksite riba juba kõrgemale tõstnud Donkey Kongi riik võiks toimetada.

Ei aidanud ka see, et koomiksis oli Donkey Kong vastutustundetu ja omakasupüüdlik slacker ning mitte mängudest pärit üllas banaane armastav kangelane. See tõi kaasa palju probleeme, eriti teise hooaja episoodis 'Neli pulma ja kookospähklit', kus tünnimagnat Bluster Kong ütleb Donkey sõbrannale Candyle, et Donkey Kong temaga ei abiellu - ja nii siis, kui eesel üritab puhuda lõunasöögipäev ära, et ta saaks kalale minna, hüppab Candy küsimusele. Donkey Kong põgeneb kohe.

Pärast paljude nõrkade vabanduste ja muusikalise numbriga, problemaatiline koor, mis ütleb: 'Jah tähendab ei ja ei tähenda jah' - eesel kostub ja teeb ettepaneku. Candy aktsepteerib. Donkey Kong veedab ülejäänud episoodi, püüdes leida väljapääsu oma kihlumisest; lõpuks on ta templis lõksus, kuni Candy altari ees ootab. Eesli puudumisel otsustab raevukas kommi Blusteriga abielluda ja vabastab eesli oma kohustusest alles siis, kui kuningas K. Rool ründab ja DK peab kiirustama teda peatama (samuti, nagu selgub, ei tahtnud Candy tegelikult abielluda. Eesel, kas). Katastroof suudeti ära hoida.

Ta viskab karastust, kui ta ei saa seda, mida tahab

Ilmselt Mario vs Donkey Kong seeria on originaali spinoff Donkey Kong pealkiri (ja selle Game Boy järelkaja, mida fännid tunnevad kui Donkey Kong '94). Kuid see pole tegelikult sama. Esiteks keskendub mäng vähem platvormiprobleemidele ja rohkem mehaaniliste mänguasjade hordide juhtimisele, mis põhinevad klassikalistel Mario tegelastel, mida nimetatakse Miniks. Ka Donkey Kong on siin erinev: ürgse džunglijumala asemel on ta valge, õigustatud brat, kes kõige raskematel põhjustel käepidemest välja lendab.

Sarja esimeses sissekandes Mario vs Donkey Kong, Tungib eesel sisse Mario tehasesse pärast seda, kui kohalik mänguasjapood müüb mini-Mario figuurid välja, hävitades poolelioleva koha. Sisse Mario vs Donkey Kong 2: märtsiks Minis, läheb ta Kongis märatsema pärast seda, kui Pauline on valinud Donkey Kongi asemel Mario mänguasja, ega peatu enne, kui Pauline veenab teda, et jah, ka Donkey Kongi mänguasi talle meeldib. Sisse Mario vs Donkey Kong: taaskord väike minismäng!, ta röövib Pauline'i ja tungib Super Mini Mario Worldi teemaparki, kui kõik piletid on samal ajal välja müüdud Mario vs Donkey Kong: Mini-Land Mayhem, Teeb Donkey uuesti koos Pauline'iga maha, kui ta jääb ilma mini-Pauline'i mänguasjadest.

Põhimõtteliselt on see Donkey Kongi versioon lihtsalt hellitatud laps, ehkki selline, kellel on liiga palju karusnahku, üliinimlikku jõudu ja vastikut harjumust röövida ilusaid noori naisi alati, kui asjad ei lähe tema teed.

Ta juhtis tulnukate sissetungi

See ei paikne täielikult vanas DK-s, kuid arvestades seda, kui suur ahv on silmapaistev, tahaksime sellest rääkimata jätta. Aastal 2015 Adam Sandleri sõiduk Pikslid (põhineb Patrick Jeanil lühifilm samanimelised, mis on kõigil võimalikel viisidel kohandatud funktsioonidest paremad), tungivad tulnukad Maale klassikaliste arkaadide tegelaskujudena ja hävitavad laineid kogu maailma suuremates linnades. Galaga kosmoselaev ründab Guamas asuvat USA mereväebaasi. London langeb kurikaela sisse Centipede. New Yorki lammutab Pac-Man.

mängufilm

Ja filmi hämmastavalt veidra finaali ajal peavad Sandler ja tema retro-arkaadide harrastajate meeskond peatama peaesineja ise, kes on Donkey Kongi vormis - arvasite seda -. Relvastatud ühe suure pagasi ikoonilise haameriga, peab Sandler ronima redelitele ja üle platvormide sprindima (nagu mängu, kas saate?), Samal ajal kui hiiglaslik Donkey Kongi puhkepaik viskab tünnid ja tulekera tema suunas.

See pole muidugi Kong ise võitlus halbade poistega, kuid ta inspireeris välismaalase lõplikku vormi. Meie eesmärkide, see on piisavalt hea. Vähemalt Donkey Kong ei vastuta filmi enda eest. Kuigi me saame aru miks Adam Sandler selles rongis on (st tšekk on kustutatud), on Donkey Kongi kohalolek segasem. Nintendo, mida sa mõtlesid?

DK räpp

Seal toimub palju Donkey Kong 64-ndad sissejuhatav ekraan, mis tutvustas mängijatele kogu maailmas Grant Kirkhope 'klassikalist' häält 'The DK Rap', ja ükski neist pole hea. See algab DJ Cranky Kongi ketravate plaatidega Kongi-teemalisel pöördlaual. Sellel on afro-tüüpi gorilla ja 70ndate ajastu vabaajaülikond. See sisaldab rida 'Tema kookospüstol võib tulistada kildudes. Kui ta tulistab, teeb see haiget! ' Laulu lõpus ütleb vokalist Crankyle 'vii see külmkappi', mida ... mida see isegi tähendab?

Kõik see ja sõnad pole isegi faktiliselt õiged. Ehkki 'DK Rap' väidab, et Pisike Kong suudab puude otsa ronida, saab seda teha vaid Chunky Kong. Donkey Kong pole üldse 'kiirem' - ta on tegelikult mängu teine ​​aeglasem tegelane.

Vaadake, et on oodata terve doktoriväitekirja kirjutamist selle kohta, miks 'DK räpp' on tõesti üks kohutavamaid asju, mida Donkey Kongi frantsiis on kunagi teinud, kuid me oleme sellele koletislikkusele juba andnud rohkem sõnu, kui see väärib. Lihtsalt kuula seda. Näete, mida me mõtleme.