Loovad viisid, kuidas mängud piraate karistavad

Kõrval Shanneni laager/28. aprill 2020 kell 10:48 EDT

Enamik inimesi teab, et mängu koopia piraatlus on vale. Muidugi ei takista see alati inimesi kasutamast legaalseid vahendeid mängu saamiseks, mida nad tegelikult tahavad. Piraatmängudest tulenev kahju võib mänguarendajatele põhjustada tõsiseid probleeme ja kaotada raha, mis muidu oleks tulevikus läinud mängude loomisele. Seetõttu on piraatmängud sageli tõsisemad kui lihtsalt millegi tasuta hankimine. See tähendab kaotatud tulu inimestele, kes teevad meile meeldivaid mänge.

yu gi oh anime

Niisiis, kuidas arendajad piraatide vastu võidelda saavad? Mõnikord on see lihtsalt tavaline katkine mäng, mida võite oodata saapaga kinnitatud toote pealt. Mõnikord kardavad arendajad neid, kes on neid valesti teinud, palju rõõmu. Mängu aeglaselt katkestamisest hirmutavate krüptisõnumite jätmiseni helifailidesse on siin mõned loomingulised viisid, kuidas mängud piraate karistavad.



La Abadia Del Crimen kutsub sõna otseses mõttes piraate välja

Paljud mängijad ei pruugi 1987. aasta hispaania keele mänguga tuttavad olla Kuritegevuse klooster, kuid see ei tähenda, et selle arendajad kaldusid piraatlusevastaste meetmete poole. Tegelikult läks mänguarendaja Paco Menendez veelgi suuremaks, et veenduda võimalike piraatide harjutamisest igaveseks. Tema hirmutav lihavõttemuna piraatide jaoks on midagi muud kui õudusunenägu.

Kui teil õnnestub saada kätte piraatkoopia Kuritegevuse klooster, tunduvad asjad alguses normaalsed. Mäng võimaldab teil ilma probleemideta läbi mängida osa mängust. Võite isegi arvata, et olete oma kuriteoga pääsenud. See ei saanud tõest kaugemal olla.

Lõpuks kuulevad mängijad kloostri ühes toas sõna „Piraatkordas ikka ja jälle. See on hispaaniakeelne sõna piraat. Sõnast endast piisaks, et mis tahes piraat närvi ajada, kuid asjaolu, et seda sõna korratakse üha aeglasemas ja pahaendelisemas toonis, muudab selle ainult palju õudsemaks. Lõpuks, kui arendaja tunneb, et olete piisavalt kannatanud, kukub teie mäng kokku ja kaotate kõik oma edusammud.



Viis ööd Freddy's on veelgi rohkem hüppeid

Õudusmängude fännidele Viis ööd Freddy's on žanri põhiosa. Tohutult populaarne mäng, mis pani kõik mängijad kogu elu Chuck E. Cheese'i sünnipäevapidustustel osalemisele alla vannuma, on tõestanud, et suurte hirmude jaoks pole teil vaja suurt eelarvet. FNAF looja Scott Cawthon on ka tõestanud, et ta ei karda oma fänne trollida. Tegelikult on ta selle poolest mõnevõrra kuulsaks saanud. See trolliarmastus on laienenud Cawthoni soovile karistada neid, kes üritavad tema mängu piraatlusele.

Väidetavalt, kui saate esimesest piraatkoopia Viis ööd Freddy's mängu, saate midagi enamat kui lihtsalt oma tavalise hüpikaupade ringi. Iga kord, kui proovite mängust väljuda, saate selle asemel täiendava kirjeldamata hüpikapi, lihtsalt selleks, et veenduda, et te pole kunagi oma küsitavate moraalsete otsuste üle päris rahul. Muidugi on selle piraatlusevastase meetme kohta veel video leitud, seega on võimalik, et see konkreetne lugu pole midagi muud kui kuulujutt. Kui see pole tõsi, võib hr Cawthon soovida teha märkusi tulevaste piraatlusevastaste meetmete kohta.

Far Cry 4 FOV-i plaaster pole piraatide jaoks

Fännid Kaugel nutul sarjad olid huvitatud sellest, et saaks oma käed külge Kaug-nutt 4. Mõned neist fännidest olid aga tegeliku väljalaskekuupäeva ootamiseks pisut liiga kannatamatud. Mängukoopia saamiseks piraatluse kasutamine on tõsine viga, kui nad loodavad normaalsele mängule.



Tavalises versioonis Kaug-nutt 4, antakse võimalus kohandada FOV (vaateväli) nii, et sõidukil olevad toimingute järjestused ei põhjustaks teie lõunasöögi kaotamist. Piraatkoopias seda võimalust aga pole. See tähendab, et mängijatel, kes mängivad mängu illegaalset koopiat, oleks ekraanil peaaegu võimatu dešifreerida, kui nad sõidukisse satuvad. Keskkond äkki kiirendage hägususeks mis tegi edukaks navigeerimise võimatuks.

Kui piraadid selle funktsiooni üle kaebasid, vastasid arendajad, et neil on väljalaskekuupäevaks olemas viga selle vea parandamiseks, kutsudes piraate tegelikult üles koopia varase hankimise eest.

Mine koju, GTA 4 - oled purjus

Rockstaris tegutsevad arendajad otsustasid ebaausate mängijate arvelt natuke lõbutseda. Kui nad vabastati Grand Theft Auto 4, hõlmasid nad erilise kingituse neile, kes otsustasid mängu piraatida, selle asemel, et seda seaduslikult osta. See piraatlusevastane meede oli kõike muud kui peen, mis puudutab seda, mida fännid on Rockstarilt oodata tulnud.

Teine käivitate piraatkoopia Grand Theft Auto 4 saate teada, et midagi on tõsiselt valesti. Kaamera kaldub vägivaldselt edasi-tagasi läbi mängude ja otseülekannete. Ka see kiikumine pole peen liikumine, see on täielik joobes küljelt küljele kiikumisega. See kaameraprobleem muudab mängu täiesti võimatuks. Sa ei saa ainult juhtida, kui kaamera liigub nii vägivaldselt küljelt küljele, vaid ka teil on liikumishaigus, enne kui oma esimese missiooni läbi teete. Isegi kui piraatlusevastasel meetmel puudus peensus, oli see ülimalt tõhus.

The Sims 4 nõuab privaatsust

The Simsfrantsiis pole kunagi asjade silmalisemast küljest kõrvale hiilinud. Juba ainuüksi koosnev lihtsalt keel võib seda fakti kinnitada. Seega on mõistlik, et EA mängude arendajate poolt kasutusele võetud piraatlusevastased meetmed oleksid sama tobedad, kui mitte pisut masendavad. Muidugi, kui te ei soovinud pettumust valmistavat mängukogemust, poleks te arvatavasti pidanud mängu piraatlust tegema.

Saidi piraatversioonid The Sims 4 hõlmas nutikat viisi, kuidas hoida piraatidest mängu ebaseadusliku koopia täielikku kasutamist. Kui tegelane sisse The Sims kasutab tualettruumi või võtab dušši, kuvab ekraan pikslid automaatselt, et säilitada nende virtuaalne privaatsus. See kehtib kõigi kohta Sims mängud. Kasutaja piraatversioon The Sims 4aga see pikseldamine ei kao kuhugi kui teie Sim on oma äri teinud. Selle asemel kasvab pikseldamine aeglaselt, kuni see katab kogu ekraani, muutes mängu täiesti mängitamatuks.

Mängijad, kes internetti kaebasid „vea” üle, saadetakse viivitamatult ka piraatide hulka, mis on lihtsalt tordi jäätumine.

Game Dev Tycoon teenib poeetilist õiglust

Indie-pealkirja arendajad Mäng Dev Tycoon jõudis välja kõige poeetiliselt lõbusam viis, kuidas saada tagasi nende juurde, kes oma mängu piraadid. Piraatlus on eriti kahjulik väikestele indie-ettevõtetele, kes üritavad luua mänge, et neid maailmas välja anda, kuna kahjud mõjutavad nende lõpptulemust palju olulisemalt kui suured kirjastajad. Seetõttu kehtestati piraatlusevastased meetmed Mäng Dev Tycoon on nii täiuslikud.

nägemiskarjane nõid

Alguses oli kasutaja piraatkoopia Mäng Dev Tycoon näib sujuvat. Võite isegi arvata, et piraatlusevastaseid meetmeid pole paigas. See eksiarvamus laheneb peagi. Niipea kui teie mängude arendusstuudio hakkab natuke raha teenima ja edu saavutama, hakkate ootamatult verejooksu vahendeid koguma.

Kui mängija uurib, et näha, kuhu kogu tema raha läheb, näevad nad seda inimesed on oma mängu piraanud, hävitades sellega igasugused võimalused kasumit teenida. Kui oleks olemas täiuslik näide karmast, oleks see see.

Talose põhimõte ei sega

2014. aasta puzzle mäng Talose põhimõte on indie-hitt, mis kogub jätkuvalt populaarsust kaua pärast ilmumist. Varemeid, looduslikku rohelust ja futuristlikke masinaid ühendavas keskkonnas on see ainulaadne kogemus. Nii uhke ja kaasahaarav kui see ka pole, ei karda mäng piraate täpselt teada anda, mida ta neist arvab. Seda tänu arendajatele, kes tahtsid ebaseaduslikke allalaadimisi ära hoida.

Mängijad, kes kasutavad koopia saamiseks vähem vooruslikke meetodeid Talose põhimõte leiavad, et nende mängukogemusest on mõnevõrra puudu. Mängus on lift, mis võtab mängijaid vastu rummupeatuste vahel ja võimaldab seega liikuda erinevatesse valdkondadesse. Piraatversioonis leiavad mängijad aga, et lift peatub reisi keskel ja püüab nad enda sisse, hoides sellega tõhusalt mängu edenemast.

lori väiklane willy

Lisaks sellele väikesele tüübile puuduvad mängust ka dialoogitükid ja enamik subtiitreid. Lühike lugu, parem on see, kui ostate mängu lihtsalt piraatluse asemel.

Batman: Arkham Asylum testib teie moraalset kiudu

Batman mängud on fännide lemmikud nii DC fännide kui ka mängijate seas. Kombineerides pisut varasemate iteratsioonide pisut koomiksilist kapriisi Batman Kiiremate versioonidega, mille kaasaegsed filmitegijad on omaks võtnud, on neil midagi kõigile. Seetõttu kuulutati välja 2009. aasta Batman: Arkhami varjupaik kas mänguseltskond oli nii elevil. Mõni fänn oli siiski natuke liiga innukas mängu käest kätte saamiseks.

Kasutaja piraatkoopiatena Batman: Arkhami varjupaik, maskeeriti piraatlusevastaseks meetmeks. Kui mängijad proovisid libisemisfunktsiooni võimaldamiseks avada Batmani keeb, siis mitte ainult kepp ei avaneks, vaid ka mängija satub neid mürgistesse gaasidesse, tappes nad. Selle 'tõrgete' parimaks osaks oli asjaolu, et mängijad suundusid Eidose foorumitesse selle üle kurtma. See andis Eidose moderaatoritele võimaluse piraadid välja kutsuda.

See koostoime sünnitas ka klassikaline joon, 'See pole viga mängu koodis, vaid viga teie moraalses koodis.' Põletada.

Käsk ja vallutamine: Red Alert 2 ei hooli teie ressurssidest

Reaalajas strateegiamäng Käsk ja vallutus: Punane hoiatus 2 ilmus 2000. aastal sarja esimese mängu järelkajana ja järeldusena. See mäng, nagu paljud teisedki žanri reaalajas strateegiamängud, keskendus mängija võimele hallata sõjalisi jõude, ratsionaalseid ressursse ja rünnakuid kavandada. See tähendab, et ülioluline oli, et mängijatel oleks oma vaenlaste võitmiseks vajalikud ressursid. See läks keeruliseks ühe konkreetse piraatlusevastase meetmega, mis pandi paika.

Umbes kolmkümmend sekundit pärast mängu piraatkoopia käivitamist massiline plahvatus hävitaks kõik mängija ressursid, muutes edasise liikumise võimatuks. Teadmata, et nad kogesid piraatlusvastast mehaanikut ja mitte häiri, pöördusid paljud mängijad internetti kaebuste pärast, millega nad kokku puutusid Käsk ja vallutus: Punane hoiatus 2. Paljud Internetis on täpselt märkinud, et oleks olnud karistavam lasta neil mängijatel mängu enne mängu oma ressursse puhuda, kuid peame tunnistama: varajane detoneerimine oli rahuldust pakkuv.

Take On Helicopters võtab tööle piraadid

Mängude arendaja Bohemia Interactive on väike ettevõte, kes teab, kui palju piraatlus võib äsjailmunud mängule haiget teha. Sisse intervjuu Eurogamer, Ütles Bohemia Interactive'i tegevdirektor Mark Spanel, et stuudio üritas 'keskenduda oma toetusel nii palju kui võimalik mängude seaduslike koopiate kasutajatele'. Spaneli jaoks tähendas see kiirete viiside leidmist mängu vigade õigustatud kaebuste ja piraatversioonide probleemide eristamiseks.

Nende kahe asja eristamiseks rakendasid Bohemia Interactive'i arendajad oma 2011. aasta tiitlis mitmeid piraatlusevastaseid meetmeid Võtke helikopterid. Üks ilmsemaid on halvenev pilt, mis aja jooksul süveneb. Mida kauem mängite oma mängu piraatkoopiat, seda halvem pilt saab, kuni mäng ise pole mängitav.

Teadmata asjaolust, et see probleem tekkis piraatlusevastaste meetmete tõttu, pöördusid mitmed kasutajad arendaja ametlikesse foorumitesse, et kurta oma kogemusi. vastus Spanelilt pidi mängijalt küsima tõendit mängu ostmise kohta, mida nad ilmselgelt ei suutnud esitada. See oli ebaausate mängijate juures mõnus peen jama.

Peegli serv pole varastamise ajal just nii lõbus

Peaks olema üsna ilmne, et parkuuri ja manööverdamise ümber keerlev mäng nõuab peategelastelt teatud kiirust ja jaksu. Mis saab siis, kui võtad mängijalt ära joosmisvõime? Mäng, mida on võimatu edasi arendada.

2008. aasta tiitel Peegli serv keskendub kõrgete hoonete vahel hüppamisele, seinte mastaapimisele ja kahe punkti vahel kõige loomingulisemate viiside leidmisele. Peategelane Faith on võimatult vilgas, muutes elamuse palju nauditavamaks, kui ta musitseerib, millest pelgalt surelikud ei unistaks. Kui otsustasite siiski oma eksemplari hankida Peegli serv ebaseaduslikult võite leida, et kogemus polnud just nii rahuldust pakkuv.

zombie-filmid netflixis

Umbes poole peal on õpetus mängu piraatkoopiast, leidsid mängijad, et usk muutub äkki loiduks. Selle asemel, et kruvida kuni täieliku languseni, aeglustaks ta peatumist. Kui prooviksite ühest hoonest teise hüpata, kukutaksite lihtsalt oma surma äärepealt. Pole just nii lõbus kui majesteetlikult õhu kaudu hõljumine, nagu te tahaksite õigustatud eksemplari puhul.

Crysis Warheadi piraatlusevastane võitlus võis nurjata

Tavaliselt muudavad videomängu piraatlusevastased meetmed mängu mängimise vähem nauditavaks. Mis saab siis, kui piraatlusevastased meetmed pole mitte ainult naljakad, vaid midagi sellist, mida mängijad sooviksid kogeda? See võib lihtsalt tulekahju keerata ja muuta need, kes tavaliselt ei taha mängu piraatida, täieõiguslikeks piraatideks. Pole selge, kas Ungari mängustuudio Crytek Budapest teadis, et see juhtub siis, kui nad rakendavad humoorika piraatlusevastase meetmeCrysis Warhead.

Piraatkoopia esitamisel Crysis Warhead, leiavad mängijad, et nende relvad ei lase enam kuuli. Tegelikult, kogu nende laskemoon muudetakse kanadeks. Täpselt nii, kanad. Kõik relvad, sõltumata nende tavapärasest funktsioonist, hakkavad kodulinde tulistama teie vaenlaste vastu. Kuigi see vastab mängu võitmatuks muutmise kriteeriumidele, on see ka lõbus ja see on asi, mida enamik mängijaid sooviks näha iseenda käest. Ehkki piraatlusvastaste meetmete eesmärk oli hea, võis Crytek Budapestil olla parem luua mehaanik, kelle kogemus pole nii lõbus.

Maapinnal on kõige karmimad piraatlusevastased meetmed

1995. aasta Nintendo väljalase Maapealne peeti algselt ebaõnnestunud ettevõtmiseks. Kuid aastaid hiljem vaadatakse seda pealkirja ikkagi armastatud kultusklassikana, mis on ajaproovile vastu pidanud. Nessina mängides on sul ülesandeks päästa maailm tulnukate Giygase käest. Muidugi, kui otsustate mängu varastatud koopia abil ebaausalt maailma päästa, piinavad arendajad teid paljude loominguliste piraatlusvastaste meetmetega.

Kui hakkate esimest korda mängima saidi piraatkoopiat Maapealne, asjad ei tundu nii halvad. Saate paar lihtsat sõnumit, kuidas piraatlus on vale ja kuidas mäng ei peaks teie süsteemiga ühilduma. See ei piirdu sellega.Maapealne tekitab piraatkoopias palju rohkem vaenlasi kui tavalises mängukoopias. Neid vaenlasi on ka raskem võita. Kui teil õnnestub nende võimatute koefitsientide abil mängu lõppu jõuda, siis kohtub teid kõigi aegade kõige piraatlusevastase programmeerimisega. Bossi võitlus Giygase vastu külmub, teie süsteem lähtestatakse ja kõik teie salvestatud failid kustutatakse.

Kas ikkagi arvate, et piraatlus on seda väärt?